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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 剣合体 剣合体とは 『真・女神転生』から新たに邪教の館のメニューに加えられた秘術「剣合体」。業魔殿の主ヴィクトルもまた、この秘術に精通した合体師であるようだ。 この剣合体とは、特定の剣に悪魔の力を宿らせることにより、新たな剣を造りだす合体のことである。そしてこの合体で造りだされた剣を「合体剣」と呼ぶ。絶大な力を秘めた剣も多いが、中には装備者を呪ってしまう呪剣も存在する。いずれにせよ極めるにはさまざまな悪魔を必要とするため、このページを参考に、計画的に造っていただきたい。 なお表中の赤字で書かれた剣は剣合体に利用できないものなので注意してほしい。 ▲合体剣は強力な力を秘めたものが多いので、準備が整い次第、すぐに手に入れたい。 剣+剣合体 これは剣と剣を合体させて新たな剣を造りだす合体のこと。なお「妖刀ニヒル」は装備すると呪われてしまう。コレクションの目的でもなければ、造る必要はないだろう。 七星剣+倶利伽羅の小太刀=首狩りマンダウ 倶利伽羅の小太刀+首狩りマンダウ=闇風のクナイ 練気の剣+村雨丸=妖刀ニヒル 村雨丸+黒炎剣=斬奸剣 化粧御身刀+斬奸剣=剛烈刀 五火神焔扇+斬奸剣=剛烈刀 五火神焔扇+剛烈刀=草薙の剣 剣+悪魔合体 これは剣と悪魔を合体させて新たな剣を造りだす合体のこと。表中の「悪魔」と書かれているものについては、プレイヤーが素材悪魔を自由に選択できる。ただし精霊・御魂・造魔・英雄は除外される。 またこの合体では特定の種族、特定の悪魔を必要とされるのが大部分で、その上材料の悪魔が忠誠度10でなければ適応できないものもある。この場合は括弧で表示した。例えば如意棒の場合、破壊神セイテンタイセイの忠誠度が10でなければならない、という具合だ。前項の「剣+剣合体」と巧く使いこなし、無駄なく合体を重ねていこう。 造れる剣 材料 七星剣 無銘の刀+悪魔 倶利伽羅の小太刀 七星剣+NEUTRAL悪魔 蛇牙刀 七星剣+DARK悪魔倶利伽羅の小太刀+DARK悪魔首狩りマンダウ+NEUTRAL悪魔 練気の剣 村雨丸+NEUTRAL悪魔剛烈刀+邪鬼 村雨丸 練気の剣+鬼神ナガスネヒコ 妖刀ニヒル 斬奸剣+夜魔五火神焔扇+DARK悪魔剛烈刀+堕天使 黒炎剣 練気の剣+邪鬼 化粧御身刀 村雨丸+鬼女アマゾーン黒炎剣+鬼女ユキジョロウ 斬奸剣 化粧御身刀+大天使ヴィクター 五火神焔扇 化粧御身刀+霊鳥ヤタガラス斬奸剣+破壊神オグン剛烈刀+鬼神ティール 剛烈刀 五火神焔扇+破壊神セイテンタイセイ 草薙の剣 五火神焔扇+鬼神ショウキ 如意棒 練気の剣+破壊神セイテンタイセイ(10) トールハンマー 黒炎剣+鬼神トール(10) 剣+悪魔+悪魔合体 究極の剣合体と言えるのがこの合体法だ。この剣合体に必要なのは草薙の剣と高位の悪魔である。造れる合体剣はいずれも強力な剣だが、輝煌星剣だけはダンジョン(異界)で拾うことができる。 注意すべき点は陽皇覇剣と霧氷月影の場合、ヴィシュヌ、シヴァの相手方の悪魔の忠誠度が10だと輝煌星剣になってしまうこと。したがって大天使メタトロンと鬼神マリシテンは忠誠度を10未満にしておく必要がある。 造れる剣 材料 輝煌星剣 草薙の剣+ つれあい型悪魔(10)+つれあい型悪魔(10) 霧氷月影 草薙の剣+ 破壊神シヴァ(10)+大天使メタトロン 陽皇覇剣 草薙の剣+ 魔神ヴィシュヌ(10)+鬼神マリシテン 上へ
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女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット) デジタルデビル物語 女神転生 デジタルデビル物語 女神転生II 旧約・女神転生 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生III-NOCTURNE 真・女神転生IV 真・女神転生IV FINAL 真・女神転生if...真・女神転生if...ハザマ編 真・女神転生NINE スタンドアローン版 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 偽典・女神転生 東京黙示録 真・女神転生-20XX 真・女神転生IMAGINE 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII ラストバイブルIII アナザ・バイブル 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル 女神転生外伝 新約ラストバイブル 女神転生外伝 新約ラストバイブルII 始まりの福音 魔神転生 魔神転生II RONDE -輪舞曲- 魔神転生 blind thinker 魔神転生 blind thinkerⅡ 真・女神転生デビルサマナー デビルサマナー ソウルハッカーズデビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 女神異聞録ペルソナ ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰 ペルソナ3 ペルソナ4ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド ペルソナ5 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 女神異聞録デビルサバイバーデビルサバイバー オーバークロック デビルサバイバー2 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 幻影異聞録♯FE
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 魔獣合体 違う種族の魔獣を合体させることで、まったく違う種族の魔獣をつくることができる。つくることができるのは、主人公のレベル+7以下の魔獣となる。 合体後の魔獣のステータスは、月齢と遺伝による補正をうける。 基本法則 「合体表」から合体後の種族を調べる。 合体させる2体の魔獣の平均レベルを算出(端数切り捨て)する。 1.で調べた種族のなかから、2.で算出した平均レベル+2以上で、一番近いレベルに該当する魔獣が合体結果となる。 *合体結果が、該当種族中の最高レベルを超えていた場合、最高レベルの魔獣になる。 *10%の確率で、ミューテーションが発生し、種族Lの魔獣があらわれる。 同種族の合体 種族Hの魔獣となる。 SFC以降の女神転生と違い今作では種族ではなくレベルで決定される。他作から入った人は注意。 種族Hとの合体 「ランクアップ・ランクダウン合体表」に従い種族Hと合体させた魔獣のランクが上下する。 *最低ランクの魔獣はランクダウン合体、最高ランクの魔獣はランクアップ合体できない。 〔合体表〕 -;合体不可 ◇;「ランクアップ・ランクダウン合体表」を参照 A B C D E F G H H F E C D G B ◇ A H D A C D E ◇ B H F G B A ◇ C H B E G ◇ D H A F ◇ E H C ◇ F H ◇ G G H 〔ランクアップ・ランクダウン合体表〕 ↑;1ランクアップ ↓;1ランクダウン A B C D E F G アーシーズ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ エアロス ↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ↑ アクアンズ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ フレイミー ↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ↑ ウゴバチ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ ゴーレム ↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ↑ ジン ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ イフリート ↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ↑ 上へ
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デジタル・デビル物語 女神転生II 【でじたる・でびる・すとーりー めがみてんせいつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 アトラス 発売日 1990年4月6日 定価 7,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント 以降のメガテンの(世界観的な)ベース 女神転生シリーズ 概要 特徴 ゲームの基本構造・前作との違い 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・続編・関連作品など 余談 概要 「悪魔合体」等の独特の要素でコアなファンを虜にした前作『デジタル・デビル物語 女神転生』の続編。OVAの続編という形だった前作とは異なる完全オリジナルストーリーであり、前作や原典との物語的な繋がりはほぼない。 今作の舞台は荒廃した東京。新型爆弾の爆発によって街は廃墟も同然の姿となり、さらに爆発で生じた次元の裂け目から悪魔達が出現。混乱の極みに達していた。 そんな中、とある地下シェルターにて体感RPG『デビルバスター』に興じていた主人公とその親友は、ゲーム内に封印されていた「神の使い」パズスによって「この世界の救世主」に選ばれ、旅を始めるのであった…。 特徴 ゲームの基本構造・前作との違い マップが2Dフィールドと3Dダンジョンに2分化された事で、舞台の広がりを表現した。フィールド上の移動はマグネタイト(MAG)を消費せず、ダンジョン内では消費する。 武器は「ガン」「剣」の二種類があり、いずれかを戦闘時に選択できる。前者は鬼・人間・マシン系に有効で、霊には効き難くスライムには無効。後者は獣・霊・魔族系悪魔に効果が大きい。 ガンは店売りだが、剣はイベントで入手出来る極一部を除き敵悪魔のドロップからしか入手できない(*1)。 防具も頭(ヘルメット)・胴体(アーマー)・腕(グローブ)・足(ブーツ)・装飾品(ゴーグル、マント)に細分化された。その内、装飾品以外は店売りだがゴーグルは宝箱限定、マントはカジノのギャンブルで好成績を出さないと取れない。 ちなみに今作のカジノでは3種類のギャンブルが用意されている(スロット、コードブレイカー、ビッグアンドスモール)。 COMPの機能が強化され、オートパイロットやデビルアナライズなどの機能が追加された。 今作ではイマイチな機能(下記参照)だが、次作以降で改善されていきCOMPに悪魔召喚プログラム以外のサポートプログラムが付属するのが定番になった。 また、仲魔のストック数もイベントで上昇するようになり、今作では最大10体までストックできる。 悪魔を「仲魔」にするための会話は、相手の気を引くための行動を取れるようになり、より交渉らしさが増した。これを行なわずに単に物を与えるだけでは、仲魔にできる可能性は極めて低い。 隠しパラメーターとして「魅力値」というものがあり、仲魔に引き入れる可能性に大きく影響する。各種イベント(事実上ストーリー進行)で上昇し、仲魔と同じ悪魔を複数回倒すことで減少する。 装備品にも設定されているため、「強力だが魅力値が低い」装備で固めてしまうと仲魔を増やし辛くなる(特に序盤のモンスターで顕著)。 悪魔合体は従来の2身合体に加え、新たに「3身合体」が可能に。従来の2身合体も、『I』に比べて法則を掴み易い様に改良されている。 精霊のスライム系や4大エレメントは特定種族を1ランク上の悪魔にするなど、素材としても高い価値がある。3身合体でスライム4種orエレメント4種のどれか3つを組み合わせると前者は鬼神(仏教系の四天王)に、後者は天使(4大セラフ)になるが、精霊だけで適当に組み合わせてもピクシー(最下級の妖精)にしかならない。 3身合体はGOOD悪魔のみ作成でき、魔神や神獣はこれでしか作ることができない。注意点として、精霊以外の種族3つで合体しても4大スライムのいずれかにしかならない。又、2つが同種族で1つが別種族の合体は使用した別種族の悪魔から1ランクダウンしたものになってしまう。 主人公とパートナーが死亡するとアケローン河(*2)の渡し守のカロンが現れ、「それなりのもの」を出せば生き返らせてやろうと訊かれる。ここで「YES」を選べば所持マッカの半額と引き換えに最後のセーブ地点に戻されゲームを続行できるが、「NO」を選ぶとゲームオーバーになり、タイトル画面に戻される。 レベルアップ時にHP・MPが全快するようになった。以降のシリーズでも概ね同じ仕様になっている。 評価点 本作はご存知「電脳悪魔絵師」こと金子一馬氏(当時のPNは金子一魔)(*3)のデビュー作で、彼のイラストを元にドット絵にされた悪魔達は前回同様にアニメーションする。 氏のデザインは非常に個性的でそれまでのキャラクターデザインから全く別物であり、ジャンルが極めてオリジナルある本作とマッチしている 神話や伝承からの登場人物をキャラクター化されているが、神々しい物、禍々しい物、おとぼけた物など千差万別。神話から伝承されているデザインもあれば、金子自身のオリジナルでの解釈でのデザインもある。全体的にゲームキャラクターのデザインであるが、神秘的な部分をどの悪魔も持っていおり、超常的な神々を上手く表現している。 実は当時の金子一馬は先にドット絵をデザインし、その後でイラストを描き起こしていた。このスタイルはSFC時代まで続いている。 女性型悪魔は上半身裸。1ドットだが乳首もちゃんと描かれている。任天堂チェックをどうやってパスしたのか…。 サキュバス・ウンディーネ・アルラウネに至っては、局部こそ髪で隠れているものの全裸。 アトラスのマスコットとして有名な「ジャックフロスト」(文字数の関係で「ジャクフロスト」)は本作が初出。ただし『真』以降のそれとは姿形が全く違うし、ヒーホー語も話さない。また種別は妖魔(現在は妖精)、レベルに至っては38と高い。大量に出てきて複数体をターゲットにする氷結魔法ブフラオンを連発し、下手をすれば全滅もあり得るという割と凶悪な悪魔だった。 ゲーム的にもデザインのおかげで技や弱点が分かりやすくなった。 悪魔との会話も台詞のバリエーションが多彩化。女性NEUTRALの「あくまをころしてへーきなの?」などが有名。 「あくまをころしてへーきなの?」はサントラCDの帯にも、拙い文字で描かれている程。 増子司氏によるBGMは、ソフトに積まれた特殊チップで重厚さが加わり、いずれもハイクオリティ。次作の真・女神転生から無機質な画面に合わせたのか音楽も無機質になるのでメロディアスな増子節は本作が一番。特にライナーノーツで「力を入れた」と本人も語る「魔界フィールド」、ファミコンとは思えない「午前二時の迷宮」、ラスボス戦「OMEGA」は神曲。へんな曲も一部あるが(メッセンジャーの曲等)、捨て曲なしの力作。 また、この頃のゲーム音楽CDにありがちな「アレンジ版」がファンにとっては余計な事を…な、アレンジャーの独りよがりが多い中で、アレンジ版全曲がファンを満足させた。 ただ一部FC互換機では特殊チップが作動せず、折角の曲が聴けない事態になってしまう。今ならニューファミコンでのプレイをお勧めする。 独特な世界観。東京という実在の土地を舞台にしつつ、『北斗の拳』や原作漫画版『デビルマン』を思わせる退廃的な雰囲気を取り入れた世界は今なお刺激的。 作中で最初に行う体感RPG「デビルバスター」は、前作のダイダロスの塔を舞台としている。BGMも前作のもの(拡張音源によりグレードアップしている)が使われており、前作プレイ者にはニヤリとさせられるイベントである。 ただ、CDのブックレットには製作者の「思っていたのと違う」等の反省が書かれている。 シリーズの他の作品にはほとんど見られない要素として、「特定の悪魔を作成しなければならない謎解き」が3箇所程ある(*4)。どれも作成難易度は高くなくシステムを理解していれば解けるもの。悪魔合体のシステムを謎解きに使ったのは面白い試み。 そして本作の最も象徴的な部分が、勧善懲悪の域を離れた壮大なストーリーである(以降ネタバレにつき伏せる)。 + ... 中盤のボス・魔王バエルを倒すと無力なカエルに変身し、その後とどめを刺すか刺さないかの選択を行なう。 ※バエルはパズスから提示された討伐目標だが、考え方の違いからパズスとは決別し、戦いの末倒している。 また、パズス側に加担したがゆえに道を誤ったダークヒーロー(主人公の親友)の仇でもある。 その後、物語の終盤にベルゼブブ、ルシファー、アシュラ、サタンといった名だたる敵と戦っていくことになるのだが、 前述のイベントでカエルにとどめを刺すかどうかでエンディングが分岐する。 カエルにとどめを刺していた場合は上記の魔王達とは問答無用で戦いとなり、全て打ち倒すと主人公の前に「唯一神」が現れ、悪魔を殺し尽くした功績を認められて天界(千年王国)に昇るエンディングを迎える。しかし、これまで共に闘ってきた仲魔が唯一神の手により全て消去されてしまう上に地上は相変わらず崩壊したままであり、いささか後味が悪い。ある意味バッドエンドとも言える。 今度はカエルにとどめを刺さなかった場合。この場合は魔王ベルゼブブとの戦いの前にバエル(カエル)とベルゼブブが融合し、本来の姿である魔神バアルの姿を取り戻し、主人公の仲魔になる。 さらにルシファーに会うと、ルシファーは唯一神の目論見を明かし「神を倒すため共に戦おう」と誘われ、これも仲魔にできる。また、ルシファーを仲間にすることでアシュラもアフラマズダという真の姿を現し仲魔になる。 (バアルへの融合を阻止したり、ルシファーの誘いを断ることも可能。その場合はカエルにとどめを刺した時と同じ展開になる) そしてサタン(唯一神側についている悪魔)を倒すと、ここで現れる唯一神Y.H.V.H.と戦うことができ、これが真のラスボスとなる。 詳細は伏せるが、Y.H.V.H.を倒したときのエンディングは「人の運命は人自身が決める。困難は多いがあきらめずに力を合わせればきっと…」という前向きで希望に満ちたものであり、まさに真のエンディングとも言える内容になっている。そして「必ずしも神が正しいとは限らない」ということを提示した。 この「神の代行者になるか、己の意思を示すか」という流れは『真』以降、スピンオフを含む各シリーズにも影響した。 賛否両論点 描画の遅さ。 3Dダンジョンで顕著だが、慣れるまで「前に進んでいる」感が薄い。前作が猛スピードで進めてしまうのと比べると、FCの性能かもしれないが一歩毎に描いているためか、本のページをめくる様にぺらぺらと切り替わる。 しかし、それを逆手にとったか偶然の産物か、演出として機能している箇所も多い。例えば、2Dフィールドからダンジョンに入った時の描画の遅さはまるで「舞台の幕が上がる」様な印象。この描写に合わせた演出に見えるのが「ボス戦前の口上からのコマンド受付まで」。特にスズキ社長からサタンに変わり戦闘に入るシーンは、静かで不気味なBGMで口上を述べた後、戦闘シーンに入ってもそのBGMは続き、コマンド受付でボス戦BGM開始と、もっさり感が逆に上手く働いて雰囲気の演出になっている。 フィールド通常戦闘も「背景描画→悪魔出現演出→対峙→戦闘開始」と下手をすれば戦闘シーンのテンポを大幅に損ねそうなステップを踏むが、上手く「闘いの幕が上がる演出」に昇華している。 シルフとソードナイトのイベント 魔界編半ば戦力として優秀なソードナイトを助けるイベントがあるが、助けた後のシルフからのいわゆる「悪魔のお願い」がひっかけというかほとんど罠。 イベントと見れば案外ニヤリとできる 微笑ましいが、ソードナイトはそのままにした方が戦力としては優秀。合体させて落胆するプレイヤーも多く、「女神転生はイジワル」と言われてしまう一例として有名。 偏りのある悪魔達 サントラCDの対談でも明言されてしまったが、西洋、特にヨーロッパ・キリスト教やギリシャ神話関連の悪魔がぞんざいで東洋の悪魔が優遇されている。選出だけでなくデザイン上も東洋出身が何かと豪華気味。 例を挙げると、ミカエル・ガブリエル・ラファエル・ウリエルのいわゆる四大天使はすべて同じグラフィックの色違い(*5)。 この件に関しては選出で鈴木一也氏が、デザインでは金子一馬氏が東洋優遇を認めている。決してギリシャ神話やキリスト教、北欧神話が不遇という訳では無いのだが… ケルベロスの扱い 原作・前作で重要な悪魔のケルベロスが、その用意されているケルベロスイベント前に簡単に合体で作れてしまう。 しっかりと用意されているのが仲間にしたその後に発覚する事があるが、仮に「前作プレイ済み・今作No知識」で邪教の館にて合体結果に出てくると案外嬉しい。その後、ため息になるが…。 この件はサウンドトラックライナーノーツにてもがっかりした件として記されている。 読みにくいメッセージ 例えば「デジタルデビルめがみてんせい」の文字列の濁音が1文字と扱われ、さらにダブルクォーテーションの様な「 」なので、 「テ“シ”タルテ”ヒ”ルめか”みてんせい」と表示される(*6)。 「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」も同様で大変読みにくいが、容量節約の面もある。 問題点 ゲームバランスがやや粗い。特に終盤のゲームバランスは不安定。 タルカジャ(物理攻撃力をアップする補助魔法)ゲー。ほぼ全てのボスはタルカジャを重ねがけして物理で殴ればOK。 また、一ターンの間行動不能にする攻撃アイテムの「ブフラオストーン」が強力で、これを買い込んで素早さを上げた主人公かヒロインに使わせて仲魔で殴るだけで耐性を持つ者以外のほとんどのボスを完封できてしまう。 主人公、ヒロインが殺されると仲魔が生き残っていても全滅扱いになるのだが、運が悪いと即死魔法ムドハンマで2人まとめて呪い殺されてしまう。局地的ではあるが、一瞬でのゲームオーバーと隣り合わせのプレイを余儀なくされることがある。 表ラスボスもムドハンマを使用してくるため、ある意味真のラスボスよりも手強い相手となっている。 終盤の悪魔の一部に「剣攻撃を跳ね返す」属性を持ったものが存在し、オートバトルで剣攻撃を指定していた場合は、こちらの剣攻撃が反射されて大ダメージ→一瞬で全滅という事態が起こる。彼らはガン攻撃にも若干の耐性があり、物理攻撃ではダメージを与えにくい。 鬼女の上位3種(ボルボ、タマモノマエ、ランダ)や、幽鬼ギリメカテがそうで、いずれも劣らぬ嫌らしい魔法・特殊攻撃を使う。特にギリメカテはムドハンマも使うため、今作の嫌な敵筆頭候補となっている。 ギリメカテ(後に「ギリメカラ」の誤植であったことが判明)はプレイヤーに強烈なトラウマを残し、これ以降のシリーズにも登場する常連となった。「ギリメカラ=物理反射」はメガテンプレイヤーの常識。 物語半ばも、「びわほうし」「ジャックフロスト」等、逃げるが得策な敵が多くなる。「場違いに強い」というより、厄介な技持ちが8体MAXで現れる事が多いため(*7)。サントラCDにも「嫌いな悪魔」としてあげられる程。 中盤のダンジョン「ザラタン」の難易度。ワンフロアだがとにかく広大で攻略するまで脱出不可。更には貴重なコアシールド必須と難易度が異様に跳ね上がるダンジョンである。ザラタン以外にも「2回目のデビルバスター」「ヒロインを誘拐されて戦力ダウンで攻略する対アスタロトダンジョン」等やたら難易度が跳ね上がりその後の方が緩い箇所がいくつかあるが、ザラタンは今作の代表の様なもの。 バッドステータスの「呪い」が凶悪。2種類あるがどちらも魔法・コンピューターが使用不能、回復方法が邪教の館のみ(*8)。 ルシファー城からは移動魔法でしか脱出できないので、少女が呪われるとほぼルシファーを倒すか全滅するかの2択になる。 使える仲魔とそうでない仲魔の格差が激しい。 シリーズ中本作特有の仕様として、剣とガンの物理攻撃属性が悪魔にも設定されている(しかもステータス画面からはわからない。戦闘メッセージで確認するしかない)。中盤以降の敵(特にボス敵)はガン属性に耐性を持つものの割合が高まるため、物理攻撃がガン属性の仲魔は「一番重要な通常攻撃のダメージ効率が悪い」というシステム的にフォローし難い事情から選択肢から外されがち(*9)。『真』以降、悪魔の物理攻撃はガン・剣とも違う独自属性となった。 魔獣との会話で、何かするとすぐに逃げられることが多い。 にもかかわらず、一番合体に必要なのが魔獣だったりする。 有志による解析・会話フローチャート作成により魔獣は会話で逃げやすい事(*10)が証明されている。 参考リンク また、魔獣に限らずゲームを進めると序盤に出現する低Lvの悪魔は逃げやすくなり(隠しパラメーターに「魅力」があり、これが低下すると逃げられやすくなる。これは戦闘を重ねると低下しやすい。)、仲魔の強化合体用の素材集めが面倒になってくる。このゲームの合体システム上、相対的に低Lvの「精霊」の需要が高く、これらの素材として必要になる。 COMPのサポートプログラムが使いにくい。 オートパイロットが使い難く、バグが発生することもある。その一方で使用中はエンカウントしないという利点もあるが…。 逆にバグを利用して、通常移動中も一切雑魚敵とのエンカウントをさせなくする裏技も存在した。 デビルアナライズの使い勝手の悪さ 遭遇した悪魔の最新5匹分しか記録できず、その地域の出現悪魔の能力確認すら満足に行えない事も。 3身合体の出番が遅い せっかくの新要素なのに、これを行える邪教の館は東京では一箇所のみ。それもワープを使わないと行けない場所にあるので、事実上ゲーム後半(魔界)からしか利用できない。 そのため、3身合体でないと作り辛い(または作れない)種族の中の低レベルな悪魔たちは、作る意味の全くない(作れる頃には役に立たない)存在になってしまっている。 今作では特定の悪魔の合体で特殊な悪魔を作り出せるのだが、この悪魔も上記に当てはまってしまうために存在価値が薄い。 分岐ルートの格差 ネタばれ(上記)なので詳しくは伏せるが行動次第でルートが二つに分かれる。ルートの一つは一部のボス戦をパスした上で更に通常では加入しない悪魔を仲魔にできる。また、このルートは今作のエンディングを両方見られる(ラスボス戦で選択肢が出る)のでネタを知っているプレイヤーはメリットのないもう一方のルートを選ぶ事はしなくなってしまう。 リメイク版の『旧約・女神転生』では若干改善され、もう一方のルートでは別種の特別な悪魔を仲魔にできるようになった。但し仲魔にする手順は少し煩雑。 一部イベント進行中にセーブしロードで再開した場合、フラグがリセットされることがある。 中断状況次第で正しい手順でプレイしたにもかかわらずイベントが進行しないため、詰まることもある。 この時代のファミコンRPGには同様のケースがあり、本作に限った問題ではない。 総評 全てが前作より大きく飛躍した本作は、以降のメガテンの見本となった。 発売時期の近い『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』においても非勧善懲悪が打ち出されたこともあり、和製RPGの多様化に貢献した。 それと同時に、よりマニアック且つストイックな方向への進化は、「メガテン=マニア向け」のイメージをより確固たるものにしたともいえるだろう。 本作で打ち出された「神の正当性の否定」という概念は、シリーズ初のアトラス自社ブランドとなるSFCの次作『真・女神転生』での「LAW・CHAOS・NEUTRALの思想と正義の多様性」に繋がっていく。 移植・続編・関連作品など 携帯アプリ版 FC版を基準にした移植だが、大きな特徴としてどこでもセーブが可能になっている他、様々な変更・調整が加えられている。 デビルバスターでのBGMを中心に、BGMが多数削除されているのが難点。削除曲の中には最終ボス戦用BGMも含まれている。 『旧約・女神転生』 SFCでのリメイク作品。『I』とのカップリングリメイクとなっている。詳細は該当ページを参照。 後にSFCで発売された『真・女神転生II』は、『真・女神転生』をベースにしつつも、ストーリー面では本作での要素を多数再利用している。その関係は『MOTHER』と『MOTHER2』に近い。 余談 真シリーズ以降からのファンは「岡田耕治氏と金子一馬氏が作った」とされるメガテンの世界観だが、鈴木大司教こと「鈴木一也氏」が構築している。 発売元がナムコだったこともあり、同社のアクションゲーム『超絶倫人ベラボーマン』のラスボスである「爆田博士」が友情出演している(世界観に合わせて外見がかなり変わっているが)。「わや姫」も博士のセリフ中にのみ登場。また『デビルバスター』内の登場人物に『リブルラブル』のキャラクター名が付けられている。 これらのキャラはナムコと関わりのなくなった『旧約II』では『真・女神転生』シリーズのキャラ名に差し替えられている。 制作が始まったばかりの頃、作曲担当の増子司氏がヤンキーからお金を強奪されたうえに全治2週間の怪我を負い、新聞にも載る事件が起きた。他にもシナリオ担当者がバイクで転倒し顔を大怪我、新人が入って間もなく病気にかかり病院を飛び出したまま行方不明になるなど不気味な事が起こった。 サントラのブックレットによれば、平将門公を出演させたことによる「祟り」とされ、これ以後メガテンスタッフは新作開発時には将門公にお参りに行くのが通例となったという。 似たような話でやはり女神転生シリーズで「様」までが正式名称の「ミシャグジ様」も。 開発途中の本作には、放置すると「すぐにけせ」という文字が出る要素を入れていたという(製品版には存在しない)。(リンク) ファミコン通信に、『デジタル・デビル物語 女神転生』には5分放置で裏面に入る際の文面「しかし…」の代わりに別の文が出る呪いのソフトが混じっているというネタ怪談があり、それを受けて放置で呪いの文章が出る裏技を次回作で本当に仕込もうとしたのかもしれない。 2002年6月、2chオカルト板の『ゲ ー ム に ま つ わ る 怖 い 話』というスレにて、友達が真女神転生2(SFC)をやっていたら「すぐにけせ」と表示されたというレスがあり、この話は都市伝説として広まった。(リンク) 開発途中の女神転生II(FC)の話が、開発スタッフから友人、友人の友人、と伝聞される際に誇張され作品名も真・女神転生II(SFC)に置き換わった可能性が考えられる。 『P4U』や『真・女神転生IV』では公式がこの都市伝説ネタを使っている。 当時のファミコン雑誌で、本作の欠点として「合体後に『こんごともよろしく』が無くなった」と書かれた。取るに足らない欠点とも言えない位の代物だがその評価のせいか、後のシリーズではバリエーションが増えて復活している。 良曲揃いのBGMだが、何故か解説では水戸黄門絡みがいくつかある。東京フィールド曲は「♪じ~んせ~い楽ありゃ…と歌わないで」と、あるダンジョン曲は「弥七のテーマ」と揶揄されている(*11)。 サウンドトラックは二枚組でファミコン音源版を「召喚版」、アレンジ版を「合体版」と称する等、ニヤリと出来る「わかってる」仕事ぶりが凄い。 特にIIの邪教の館のアレンジを本物のパイプオルガンでの1発録音はこだわりと熱意を感じられる。 ゲーマー界隈では「4大RPG」等と持て囃されたが、ナムコの開発部からは冷遇されていたとされる。ナムコも会社としてはシリーズとしての続編をSFCで出したかったのだが、当時の開発部は社内で発言力が高く、女神転生を指して「100万本売れないゲームは要らない」と言われてしまったと、鈴木一也氏が語っている。 このことがアトラスの自社パブリッシングにより『真・女神転生』を世に送り出すことができた経緯にもなっている。 サウンドテスト ゲーム中、チェックマンの部屋に入る時に「2Pの右上とABボタンを同時押し」でサウンドテストに入れる。FCなのでステレオでは無いが名曲とされるIIの楽曲を存分に楽しめる。 真のエンディング エンディング後に「しかし…」(*12)は無いが、一部で真のエンディングとも言われる「ゲーム中の悪魔図鑑」を見る事が出来る。 ゲームをクリアしてエンディング画面で「1Pの左上とABボタン、スタートとセレクトボタン同時押し、2Pの右上とABボタン同時押し」でプロフィールや戦歴等を交えBGMのメドレーで表示、ラストにこのためだけに作られたロゴ「DDSII」をもってしめる(*13)。 結構長時間を要し大変見応えがあり、またエンディングを迎えた後だからこその感動がある事から「真のエンディング」と称される事も。 ただし、このコマンドが1P2P両方使用のために1人での入力が難しく、またこのコマンドが紹介されたのは当時数ある雑誌のうちたった1部とかなりのレア。 なお、このコマンドは後にとあるゲームで発見された通称「ひでむしのメッセージ」のものに似ている。どちらもアトラス作品という事は、このコマンドはコナミコマンドならぬ「アトラスコマンド」なのかもしれない。
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女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット)? デジタルデビル物語 女神転生 デジタルデビル物語 女神転生II 旧約・女神転生? 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生III-NOCTURNE 真・女神転生IV 真・女神転生IV FINAL? 真・女神転生if...真・女神転生if...ハザマ編 真・女神転生NINE スタンドアローン版 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 偽典・女神転生 東京黙示録 真・女神転生-20XX 真・女神転生IMAGINE? 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー? 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII? ラストバイブルIII アナザ・バイブル 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル 女神転生外伝 新約ラストバイブル 女神転生外伝 新約ラストバイブルII 始まりの福音 魔神転生 魔神転生II RONDE -輪舞曲-? 魔神転生 blind thinker? 魔神転生 blind thinkerⅡ? 真・女神転生デビルサマナー デビルサマナー ソウルハッカーズデビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder? デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 女神異聞録ペルソナ ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰 ペルソナ3 ペルソナ4ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド? ペルソナ5 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書? 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー? DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 女神異聞録デビルサバイバーデビルサバイバー オーバークロック デビルサバイバー2 デビルサバイバー2 ブレイクレコード? 幻影異聞録♯FE
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真・女神転生 20XX part33-374~375 374 :真・女神転生-20XX 1/2:2007/10/15(月) 21 32 18 ID tbtKtuFE0 真・女神転生-20XX Nルートクリアした アンダーグラウンドな世界観、ヒロインのエグイ設定やメシア教とガイア教のせめぎ合い等、 見事にSFC版の前作のテイストを受け継いでいる良作でした と言うわけで俺様用にストーリーを書き記す(Nルートのみ、台詞はうろ覚えというか適当) 読みづらいのは勘弁して欲しい アインかわいいよアイン 時は真・女神転生2から遡る事数十年前、主人公はセンター(メシア教の総本山)の統治するヴァルハラに住む少年 過去の記憶は曖昧であり、「強くなりたい」という一つの願望だけを胸に抱いていた ストリートファイトに明け暮れる毎日。そんなある日、悪友のモスから謎の男を紹介される 男はこう持ちかけた 「我々はセンターの支配に対抗する為に、君の様な強さを求める人間を探していた。 私の頼みを聞いてくれるなら君に力を貸そう」 選択肢は出るものの、結局了承する主人公 「まずはジムで体を鍛えるのだ。それとこれを授けよう」 COMP(悪魔と交渉したり出来るコンピュータ)と獣の指輪(カオス寄りの選択肢を選ぶとステータスUP) を受け取った主人公は紹介されたジムへ向かう トレーナーに促されヴァーチャルダンジョンをプレイすると、少女に助けを求られる映像を見た 「そんなものはプログラムしていない、もう一度やってみろ」 再度ヴァーチャルダンジョンをプレイして、トレーナーに実力を認められると旧地下街へ入れるIDを渡される 「今後は実戦とトレーニングを交互に繰り替えせ。目指すはコロシアムのチャンピオンだ」 悪魔が出現する地下街に進入すると女性の助けを求める悲鳴が聞こえる 声の方に向かうと女性が一人で苦しんでいた 「こないで…く、クルナァー!」 主人公の目の前で女性は獣に姿を変える しばらく様子を見ていると元の姿に戻り、その場にへたりこんだ 意識が戻った女性は主人公に身の上話を始める 「私、悪魔に襲われるとその間の記憶が飛んでしまうんですよ。 大抵意識が戻ると目の前に悪魔が倒れてるんです。 過去の記憶も無いのですが、何かを旧地下街で探さないといけない気がして… よかったら私も一緒に連れていってくれませんか?」 またもや選択肢は出るものの、結局了承する主人公 「ありがとうございます、必ずお役に立ちますよ」 アイン(名前変更可)と名乗る女性と共に、旧地下街を探索することになる 375 :真・女神転生-20XX 2/2:2007/10/15(月) 21 33 14 ID tbtKtuFE0 この後はレベルを上げたり悪魔を仲魔にしながら地下街探索、 ヴァーチャルダンジョン攻略、コロシアムのトーナメントを繰り返してストーリーを進める 次第に明らかになってゆく過去に行われたガイア教の人体実験「キメラプロジェクト」 内容は複数の悪魔と人間を合体させてメシア教へのテロ活動に使用する筈だったが、 メシア教に寸前で阻止され実験体は逃げ出したという コロシアムでは真2の主人公のトレーナーであるツネ岡本(髪がある)や 岡本のライバル、アドニス羽田(この頃はオカマじゃない)と対戦する そうこうするうちに主人公はコロシアムのチャンピオンになる ジムで祝勝会が開かれる中、突如アインはメシア教の異端審問官に連れて行かれてしまう そんなときにヴァルハラの統治者、マダムから新チャンピオンへの招待状が届いた 向かおうとする主人公の前に始めの方に出てきた謎の男が現れる 「ついにチャンピオンになったな。しかし、それが目的ではない。 いまこそ我々の頼みを聞いて貰おう。センターの手先、マダムを殺すのだ」 マダムに会って褒美の代わりにアインの過去と行方を教えて貰う(殺すも何も選択肢が無い) アインは前述したキメラプロジェクトの実験体であり、過去の記憶が無いのも悪魔に変身したのもその実験の所為 キメラプロジェクトを追っていたメシア教の捜索隊は逃げ出した実験体を探していた アインは異端収容所に居る、おそらく処分されてしまうだろう それを聞いた主人公は、トレーナーに異端収容所に入るIDを貰い救出に向かう その際、センターに逆らうことを恐れたオーナーに殺されそうになるのだが、 トレーナーがクビ上等でオーナーをぶん殴って事無きを得る(ちょっとかっこいい) 収容所には実験に関わった科学者、アインと同じ名前の少女、果てには変身してるかもという理由で少年まで捕まっていた 助けたり助けなかったりしながらアインの元へ向かう 途中でライバルキャラであるラーメドが立ち塞がり、これを倒すもラーメドは第二形態に変身する キメラプロジェクトにヒントを得たメシア教が、天使と人間を合体させたのだ ハレルヤ!とか言いながら昇天するラーメドを尻目に、ついにアインを救出すること成功する 街へ戻るとあちこちが崩壊していた 死にかけているモスに話をきくと、大勢の悪魔が現れて街を破壊したと言う マダムの館へ向かう主人公(ここでマダムに会った時点での主人公の属性でルートが分岐) 「センターは不穏分子を消す為に街へ悪魔を放って破壊しました。 しかしそれもあなた方の力を恐れての事。 今こそ自分の力を信じて行動を起こすべきかもしれません」 「行動…信じる… わたしは… 昔のわたしと今のわたしを結び付けてくれるこのお守りが… 記憶を失っても…これを信じていれば… わたし、信じたい!」 アインのお守りを見て頭を抱えて叫びながら床に倒れこむ主人公 「主人公は記憶をロックされてるのかも。これで…どうにか…」 マダムの魔法?で記憶を取り戻す 主人公とアインは幼馴染であり、アインの持つお守りに「なかよしのおまじない」を誓い合っていた ある日アインはガイア教徒に連れさらわれ、主人公は阻止しようするもあっけなく蹴散らされた上に記憶を封じられてしまう 「強くなりたい」という願望はこのトラウマに起因していた 目を覚ました主人公にマダムは転送機のIDを渡す 「旧ウエノにはキメラプロジェクトの責任者が、センターには追跡隊の総指揮者がいます。 これをどうするかはあなた方に任せます。 あなた方を送り出した後、私は全てを忘れることにします…」 まずは旧ウエノに向かい途中でヒノカグツチGET(シリーズ恒例の武器。強い。でもボスには反射される。弱い) ダンジョンの最奥にはまたもや謎の男が居た Nルートなので問答無用で戦闘に入る。ちなみに正体はマーラ閣下 倒すと「人間に自由を与えようとすればこの様か…」とか言って死ぬ 次はセンターに向かい追跡隊の総指揮者(メタトロン)と戦う 倒すと「人間は導いてやらねば生きていけない存在なのに、なぜ自分の力だけで生きようとするのだ…」とか言って死ぬ メシア教とガイア教(事実上世界中)を敵に回した主人公とアイン 「わたし達はガイア教とメシア教を敵に回してしまったわ。 けど、彼らのしようとしたことは許せない。 わたしは自分の力とともに行くわ。 ねぇ…一緒に行ってくれるでしょ?」 NルートEND Cルートでは、マーラとは戦わない(会話はある)ため、ラスボスはメタトロンとなる。 EDでは、ヒロインは死亡してしまう結果となる。
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真・女神転生 20XX part33-374~375 374 :真・女神転生-20XX 1/2:2007/10/15(月) 21 32 18 ID tbtKtuFE0 真・女神転生-20XX Nルートクリアした アンダーグラウンドな世界観、ヒロインのエグイ設定やメシア教とガイア教のせめぎ合い等、 見事にSFC版の前作のテイストを受け継いでいる良作でした と言うわけで俺様用にストーリーを書き記す(Nルートのみ、台詞はうろ覚えというか適当) 読みづらいのは勘弁して欲しい アインかわいいよアイン 時は真・女神転生2から遡る事数十年前、主人公はセンター(メシア教の総本山)の統治するヴァルハラに住む少年 過去の記憶は曖昧であり、「強くなりたい」という一つの願望だけを胸に抱いていた ストリートファイトに明け暮れる毎日。そんなある日、悪友のモスから謎の男を紹介される 男はこう持ちかけた 「我々はセンターの支配に対抗する為に、君の様な強さを求める人間を探していた。 私の頼みを聞いてくれるなら君に力を貸そう」 選択肢は出るものの、結局了承する主人公 「まずはジムで体を鍛えるのだ。それとこれを授けよう」 COMP(悪魔と交渉したり出来るコンピュータ)と獣の指輪(カオス寄りの選択肢を選ぶとステータスUP) を受け取った主人公は紹介されたジムへ向かう トレーナーに促されヴァーチャルダンジョンをプレイすると、少女に助けを求られる映像を見た 「そんなものはプログラムしていない、もう一度やってみろ」 再度ヴァーチャルダンジョンをプレイして、トレーナーに実力を認められると旧地下街へ入れるIDを渡される 「今後は実戦とトレーニングを交互に繰り替えせ。目指すはコロシアムのチャンピオンだ」 悪魔が出現する地下街に進入すると女性の助けを求める悲鳴が聞こえる 声の方に向かうと女性が一人で苦しんでいた 「こないで…く、クルナァー!」 主人公の目の前で女性は獣に姿を変える しばらく様子を見ていると元の姿に戻り、その場にへたりこんだ 意識が戻った女性は主人公に身の上話を始める 「私、悪魔に襲われるとその間の記憶が飛んでしまうんですよ。 大抵意識が戻ると目の前に悪魔が倒れてるんです。 過去の記憶も無いのですが、何かを旧地下街で探さないといけない気がして… よかったら私も一緒に連れていってくれませんか?」 またもや選択肢は出るものの、結局了承する主人公 「ありがとうございます、必ずお役に立ちますよ」 アイン(名前変更可)と名乗る女性と共に、旧地下街を探索することになる 375 :真・女神転生-20XX 2/2:2007/10/15(月) 21 33 14 ID tbtKtuFE0 この後はレベルを上げたり悪魔を仲魔にしながら地下街探索、 ヴァーチャルダンジョン攻略、コロシアムのトーナメントを繰り返してストーリーを進める 次第に明らかになってゆく過去に行われたガイア教の人体実験「キメラプロジェクト」 内容は複数の悪魔と人間を合体させてメシア教へのテロ活動に使用する筈だったが、 メシア教に寸前で阻止され実験体は逃げ出したという コロシアムでは真2の主人公のトレーナーであるツネ岡本(髪がある)や 岡本のライバル、アドニス羽田(この頃はオカマじゃない)と対戦する そうこうするうちに主人公はコロシアムのチャンピオンになる ジムで祝勝会が開かれる中、突如アインはメシア教の異端審問官に連れて行かれてしまう そんなときにヴァルハラの統治者、マダムから新チャンピオンへの招待状が届いた 向かおうとする主人公の前に始めの方に出てきた謎の男が現れる 「ついにチャンピオンになったな。しかし、それが目的ではない。 いまこそ我々の頼みを聞いて貰おう。センターの手先、マダムを殺すのだ」 マダムに会って褒美の代わりにアインの過去と行方を教えて貰う(殺すも何も選択肢が無い) アインは前述したキメラプロジェクトの実験体であり、過去の記憶が無いのも悪魔に変身したのもその実験の所為 キメラプロジェクトを追っていたメシア教の捜索隊は逃げ出した実験体を探していた アインは異端収容所に居る、おそらく処分されてしまうだろう それを聞いた主人公は、トレーナーに異端収容所に入るIDを貰い救出に向かう その際、センターに逆らうことを恐れたオーナーに殺されそうになるのだが、 トレーナーがクビ上等でオーナーをぶん殴って事無きを得る(ちょっとかっこいい) 収容所には実験に関わった科学者、アインと同じ名前の少女、果てには変身してるかもという理由で少年まで捕まっていた 助けたり助けなかったりしながらアインの元へ向かう 途中でライバルキャラであるラーメドが立ち塞がり、これを倒すもラーメドは第二形態に変身する キメラプロジェクトにヒントを得たメシア教が、天使と人間を合体させたのだ ハレルヤ!とか言いながら昇天するラーメドを尻目に、ついにアインを救出すること成功する 街へ戻るとあちこちが崩壊していた 死にかけているモスに話をきくと、大勢の悪魔が現れて街を破壊したと言う マダムの館へ向かう主人公(ここでマダムに会った時点での主人公の属性でルートが分岐) 「センターは不穏分子を消す為に街へ悪魔を放って破壊しました。 しかしそれもあなた方の力を恐れての事。 今こそ自分の力を信じて行動を起こすべきかもしれません」 「行動…信じる… わたしは… 昔のわたしと今のわたしを結び付けてくれるこのお守りが… 記憶を失っても…これを信じていれば… わたし、信じたい!」 アインのお守りを見て頭を抱えて叫びながら床に倒れこむ主人公 「主人公は記憶をロックされてるのかも。これで…どうにか…」 マダムの魔法?で記憶を取り戻す 主人公とアインは幼馴染であり、アインの持つお守りに「なかよしのおまじない」を誓い合っていた ある日アインはガイア教徒に連れさらわれ、主人公は阻止しようするもあっけなく蹴散らされた上に記憶を封じられてしまう 「強くなりたい」という願望はこのトラウマに起因していた 目を覚ました主人公にマダムは転送機のIDを渡す 「旧ウエノにはキメラプロジェクトの責任者が、センターには追跡隊の総指揮者がいます。 これをどうするかはあなた方に任せます。 あなた方を送り出した後、私は全てを忘れることにします…」 まずは旧ウエノに向かい途中でヒノカグツチGET(シリーズ恒例の武器。強い。でもボスには反射される。弱い) ダンジョンの最奥にはまたもや謎の男が居た Nルートなので問答無用で戦闘に入る。ちなみに正体はマーラ閣下 倒すと「人間に自由を与えようとすればこの様か…」とか言って死ぬ 次はセンターに向かい追跡隊の総指揮者(メタトロン)と戦う 倒すと「人間は導いてやらねば生きていけない存在なのに、なぜ自分の力だけで生きようとするのだ…」とか言って死ぬ メシア教とガイア教(事実上世界中)を敵に回した主人公とアイン 「わたし達はガイア教とメシア教を敵に回してしまったわ。 けど、彼らのしようとしたことは許せない。 わたしは自分の力とともに行くわ。 ねぇ…一緒に行ってくれるでしょ?」 NルートEND Cルートでは、マーラとは戦わない(会話はある)ため、ラスボスはメタトロンとなる。 EDでは、ヒロインは死亡してしまう結果となる。
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生if座談会(1995年) コミックビームってまだあるの? 1994年、週刊ファミコン通信(この時はまだファミ通という名前ではなかった)増刊号にて、『真・女神転生if...学園の悪魔使い』という漫画が掲載された。 この漫画はのちに単行本化されたが、この単行本にはオマケで岡田耕始氏、金子一馬氏、柳澤一明氏による特別座談会が収録されている。内容はifの裏話だけでなく、当時まだ開発中であったデビルサマナーについても触れられており、さらにはメガテンならではのあの仕掛けにも話がおよんでいる。今回も誤字以外は収録された原文のまま、ここに全文掲載。それではドーゾ、ご覧あれ。 出席者 プロフィール 岡田耕始 『真・女神転生』シリーズのディレクター。あるいは知を司る天使。 金子一馬 『真・女神転生』シリーズのキャラクター&モンスターデザインを担当する。美を司る天使。 柳澤一明 『真・女神転生if...』を独自の視点からコミック化した漫画家。あるいは創造を司る天使。 ■序章 天使の終末感 運命の必然であろうか?いや違う。1994年、弊誌『ファミコミ』誌上において『真・女神転生if...』が掲載された瞬間から、セラフィム(セラフの複数形)の計画は始まっていたのである。 そして1995年、東京。 彼らは降臨し、ついに歴史の清算と、未来への啓示を語り始めたのだ。計画は最終段階に突入した。もう、あと戻りはできない。 ■畏怖の章 柳澤:『真・女神転生if...』の怠惰界の穴掘り(見張りと生徒一人に声をかけて、月が1周しないと穴掘りが進まない。穴掘りが進まないと、つぎのステージに行けないというイベント)なんですけど、かなり辛かったですね。 金子:あれは辛かった。 岡田:制作サイドのお前までそれを言ってどうする!……いや、じつは開発のときはもっと辛かったんですよ。月が12周しないと穴掘りが進まなかった。しかもフラグ(イベントを進めるキッカケ)を管理している人が、怠惰界ではなく、ほかの世界にあったりしたんですよ。 柳澤:ヒントはあったんですか? 岡田:ないです。 一同:……それは酷い……。 岡田:う~ん……。ただ、怠惰界にはニュートラルの悪魔が多く出現するんですよ。ほかの生徒が穴を掘っているあいだ仲魔を増やして、悪魔合体を楽しんでもらうステージだったわけです。あまりに辛くて止めてもらうと困るんですが、『真・女神転生if...』にこういう世界があったな、と思い出してもらえれば成功だと思いますよ。 柳澤:そう言われると、印象に残ってますね。 金子:怠惰界まではサクサク、テンポよく進めましたので、ある意味メリハリはつけたわけです。 柳澤:なるほど。 ■修行の章 金子:私の場合は序盤でとにかくレベルを上げて上げて、石橋を叩いて叩いてプレーしてますね。『女神転生』をプレーしたときミノタウロス(ゲームオーバー画面)を知らなかったんですよ。それで『女神転生2』では変なシステムが採用されてしまった。 岡田:金子がそうやってレベルを上げていくおかげで『女神転生2』では、経験値の上がる率が低く設定されてしまったんですよ。 金子:私はいまだにそのシステムが嫌いなんですよ。やればやるほど、報いがなくなってくるじゃないですか。酷いですよね。でも先に進めばレベルが上がるようになってるんですが……ね。 岡田:プレーの仕方と言われると困ってしまうな。私はゲームの開発が終わっちゃうと、製品版はやらないんですよ。 柳澤:えっ!? 岡田:デバッグでプレーすることはもちろんあります。デバッグ用のROMですと、ボタンを押すだけで、レベルは上がりますから。 金子:キッタネー。こっちはチマチマとレベル上げしてるのに!でもまあ、『真・女神転生』シリーズはストーリーを終わらせても、悪魔合体で楽しめますからね。 柳澤:私の場合は死ぬまでガンガン進んで、死んだらリセットして、反省するというやりかたですね。 ■悪魔合体の章 柳澤:『真・女神転生』シリーズは、好きな悪魔を悪魔合体で造るために、レベルを上げることもありますね。たとえば破壊神シヴァとか。 金子:シヴァのレベルって100越えてなかったっけ? 岡田:越えてないって! 金子:ボスとして登場するシヴァのデータはそうだったような……。 岡田:ボスキャラクターのなかには、たしかにレベル100を超える悪魔はいるんですけどね。シヴァは違いますよ。 金子:でもレベル上げるためにニュートラルの悪魔を殺すことはないです。ダーク悪魔しか殺さない。 柳澤:ニュートラルの悪魔でも、殺さないと手に入らないアイテムがありますよね。でも殺すと、仲魔になりにくくなる。……ホント、悩むところですよね。 金子:私は我慢しますけど。 柳澤:たまに殺してしまいます。 金子:キレるときがありますよね。とくに妖鳥は会話に割り込んでくることが多いので、もういい!って感じで……。人が、一生懸命、ほかの悪魔と話しているのに。邪魔しやがって! 岡田:妖鳥はね。『真・女神転生』シリーズは、悪魔が出てきたからといって殺せばいいというゲームではないですから。ただ、ニュートラルの悪魔はすべて殺さないというのも問題なので、今後も調整していきたいと思ってます。 ■未来への啓示 金子:今度柳澤さんが連載される『真・女神転生』の話を聞いたんですが、いいところをついてくるなぁ~と思いましたよ。 柳澤:『真・女神転生if...』で登場した主人公のノブとユミがハザマの幻想の学校から現実社会に戻ってきた。でも、そこではクーデターが起こったりICBMが落ちたりしますよね。そうしたとき、ユミとノブはどう生き残っていくのか?また二人を導くキャラクターなど、人間ドラマ的な話を創っていこうと思うんですよ。 金子:年末発売の『真・女神転生デビルサマナー』の設定と似ているところがありますね。主人公はもちろんプレーヤーなんですが、ほかのサマナー(召喚師)が登場するんですよ。主人公とどう絡んでいくか?仕掛けを企んでいます。 岡田:サマナーは探偵なんですよ。世の中で不思議なことが起きている。その原因はじつは悪魔だった。 金子:メシア教とは違った団体の人たちも登場して、主人公と絡んだりしますし……。 岡田:いままでと違って、正統派と反対なものになりそうです。 金子:パラレルな世界設定なので、いままでのシリーズとの関連性は薄いかもしれませんね。 柳澤:『真・女神転生デビルサマナー』と私の新作をリンクさせたいと思うのですが、どうでしょう? 金子:ぜひ、やりましょう! 上へ
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真・女神転生III NOCTURNE 機種:PS2,PS4,NS 作曲者:目黒将司、土屋憲一、田崎寿子 発売元:ATLUS 発売日:2003年2月20日 概要 前作IIから実に9年ぶりのナンバリングタイトル。 IIIとタイトルにあるが、『真・女神転生』、『真・女神転生II』との直接的な関係はない。 主人公=悪魔という設定はシリーズ初の試みであり、今作のテーマは混沌からの創造である。 後に追加要素のある『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』が発売された。 2020年にはPS4とSwitchでリマスター版が発売。 『マニアクス』の内容も含まれているほか、より初心者向けの難易度「MERCIFUL」が新たに追加。 リマスター版のサントラも発売されており、オリジナルサントラに未収録だった楽曲も収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 タイトルループ1 目黒将司 タイトルデモ1 アトラス155位オープニング165位 タイトルループ2 目黒将司 タイトルデモ2 第6回618位第7回667位第8回884位第14回578位第15回719位アトラス5位オープニング10位第2回オープニング133位 啓示 目黒将司 オープニング:名前入力 大マップ~現実世界~ 目黒将司 大マップ(受胎前) 新宿衛生病院 目黒将司 新宿衛生病院内 アトラス155位ダンジョン327位ピアノ241位 ヒカワ 目黒将司 氷川のテーマ 東京受胎 目黒将司 東京受胎ムービーBGM アトラス213位 通常戦闘 目黒将司 通常戦闘BGM(*1) 第3回348位第4回427位第6回407位第7回331位第8回505位第16回912位アトラス4位RPGバトル194位PS2 61位通常戦闘曲122位 神秘 目黒将司 先生イベント等 強制戦闘 目黒将司 強制戦闘BGM アトラス114位 大マップ 目黒将司 大マップ(受胎後) シブヤ 目黒将司 シブヤ内 回復の泉 田崎寿子 ヒールスポットBGM 町曲188位 邪教の館 土屋憲一 邪教の館BGM(通常時) アトラス213位 チアキ 目黒将司 千晶のテーマ 通常戦闘~街~ 目黒将司 街内での戦闘BGM(*2) アトラス50位 ギンザ 目黒将司 ギンザ内(*3) 通常戦闘~アマラ経絡~ 土屋憲一 アマラ経絡での戦闘BGM(*4) 第3回488位アトラス50位RPGバトル331位PS2 121位通常戦闘曲111位 じゅえりーRAG 田崎寿子 じゅえりーRAG イケブクロ 目黒将司 イケブクロ内 おどけ 目黒将司 ギャグ系イベント等 マントラ軍 目黒将司 マントラ軍本営内 ボス戦闘 目黒将司 ボス戦BGM アトラス62位 マスラ 目黒将司 邪教の館~呪縛~ 土屋憲一 邪教の館BGM(呪い時) アトラス213位 ヨスガ 目黒将司 ヨスガエンディング Disc2 通常戦闘~大マップ~ 目黒将司 大マップでの戦闘BGM(*5) 第4回427位アトラス213位 カブキチョウ 目黒将司 カブキチョウ捕囚所内 救出 目黒将司 ジャンクショップ 田崎寿子 ジャンクショップ内 パズル少年 土屋憲一 パズルゲーム時BGM(*6) ヒジリ 目黒将司 聖のテーマ 邪教の館~煌天~ 土屋憲一 邪教の館BGM(満月時) イサム 目黒将司 勇のテーマ ムスビ 目黒将司 ムスビエンディング アトラス213位 先生との再会 目黒将司 先生との再会イベント マネカタ 目黒将司 アラディア神降臨 目黒将司 アラディアイベント ボス登場 目黒将司 ボス戦前の掛け合い時 コトワリボス戦闘 目黒将司 コトワリボス戦BGM 第5回496位アトラス32位 ゲームオーバー 土屋憲一 ゲームオーバー(*7) シジマ 目黒将司 シジマエンディング 大マップ~ラストエリア~ 目黒将司 大マップ(ラストダンジョン付近) アトラス21位フィールド87位 カグヅチ塔 目黒将司 カグヅチ塔BGM ヤヒロノヒモロギ 目黒将司 ラストボス変形前戦闘 目黒将司 カグヅチ戦BGM① アトラス213位 ラストボス変形後戦闘 目黒将司 カグヅチ戦BGM② アトラス213位ラストバトル348位 再生 目黒将司 先生エンディング アトラス213位 スタッフロール 目黒将司 エンディングテーマ 第3回568位第4回247位第5回721位第8回618位アトラス1位エンディング19位夜303位 「サウンドコレクション」Disc5収録 アマラ転輪鼓 目黒将司 ターミナル(*8) 誰もいないロビー 目黒将司 ビジョン 目黒将司 禍なる魂 目黒将司 新たな悪魔を創りたる 目黒将司 アマラ経絡 目黒将司 ニヒロ機構 目黒将司 カブキチョウ捕囚所 目黒将司 カブキチョウのあいつ 目黒将司 悪魔合体 目黒将司 アサクサのヒジリ 目黒将司 マネカタの面汚し 目黒将司 塔の上 目黒将司 イケブクロの静寂 目黒将司 ヨヨギ公園 目黒将司 ギリメカラ 目黒将司 アマラ神殿 目黒将司 磔 目黒将司 漂流神 目黒将司 ミフナシロ 目黒将司 うたかたのゆめ 目黒将司 魔なる神 目黒将司 私の神と氷の魔王 目黒将司 源、伸ばせし塔 目黒将司 アメ・ツチ・ヨミ 目黒将司 刻を待つ者 目黒将司 レベルアップ 目黒将司 サントラ未収録曲 邪教の館(真I) (*9) 邪教の館(真II) (*10) サウンドトラック 真・女神転生III-NOCTURNEオリジナル・サウンドトラック 真・女神転生III NOCTURNE サウンドコレクション リマスター版のサントラ。
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女神転生III-NOCTURNE / Shin Megami Tensei III Nocturne メーカー アトラス 対応機種 PS2 発売日 2003年2月20日 ジャンル RPG 女神転生シリーズの一つ。真・女神転生II以降、久しぶりのナンバリングタイトル 前作までとはストーリーは直接的に繋がっておらず、新たなる世界観で楽しめる テーマは「混沌からの創造(カオス)」 今回の「人間」ではなく、人修羅と呼ばれる半人半魔の「悪魔」が主人公 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 2004年1月29日 PS2 新たにデビルメイクライ??のダンテが、悪魔ハンターとして主人公を狙ってきたり、追加ダンジョン等を加えたバージョン 現在はプレミア価格が付いているレアソフト 真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王の初回版「葛葉ライドウ 対 アバドン王Plus」に同梱されているバージョン 版権の都合からか、キャラがダンテからライドウに書き換えられている 内容はマニアックスと、ほぼ同じ